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不知是从何时起,游戏角色们上下楼梯的真实感,成为了继"水体效果""物理碰撞表现"之后,又一个玩家们用来比较游戏产品技术力的新项目。
想要让"走楼梯"表现得逼真自然究竟能有多难?不同类型游戏在处理这一问题时又各自面对哪些困难?B 站 UP 主 @搅拌摩擦的石叶,就通过过往的游戏案例以及在虚幻 5 引擎中搭建的实景演示,细致深入地拆解了这些疑问。
不论你是否曾在游戏中注意过这项细节,看完视频之后,大概都会重新审视开发者们在这件不起眼的小事上所下的功夫吧。
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